GEN26 – Milano Cortina 2026: finalmente un ruolo centrale per i docenti di Educazione Motoria e Fisica

Care Colleghe, Cari Colleghi,
nell’ambito dell’Education Programme GEN26 dei Giochi Olimpici e Paralimpici di Milano Cortina 2026, CISM – Comitato Italiano Scienze Motorie e UISMEF – Unione Italiana di Scienze Motorie Educazione Fisica hanno attivato un importante progetto nazionale dedicato alle scuole:
“Muoversi è Raccontarsi”
Il progetto, sviluppato in collaborazione con Fondazione Milano Cortina 2026 – Gen26Lab, rappresenta un’occasione storica in cui i docenti di Educazione Motoria e Scienze Motorie assumono finalmente un ruolo chiave nel percorso educativo olimpico e paralimpico nazionale.
Avete ricevuto la comunicazione ufficiale?
Il materiale è stato condiviso con gli Uffici Scolastici Regionali, che si sono impegnati a diffondere la circolare a tutte le istituzioni scolastiche.
Vi è già arrivata la comunicazione nel vostro istituto?
Se non l’avete ancora ricevuta, vi invitiamo a segnalarlo e a contattare direttamente il progetto.
Cos’è “Muoversi è Raccontarsi”
È un progetto nazionale rivolto a scuole di ogni ordine e grado, con partecipazione volontaria dei docenti — in particolare di Scienze Motorie e Sportive.
I materiali forniti servono a:
chiarire obiettivi e valore educativo
fornire indicazioni operative semplici e concrete
accompagnare passo dopo passo senza aggravio burocratico
consentire adesioni flessibili in base al contesto scolastico
Scuola primaria
MURO GEN26 – Emozioni in movimento
Percorsi motori ed espressivi ispirati agli sport invernali, centrati su:
emozioni e valori olimpici e paralimpici
partecipazione attiva dei bambini
documentazione educativa condivisa
Scuola secondaria di I e II grado
Screening posturale e educazione alla salute
Attività dedicate a:
osservazione motoria
prevenzione
consapevolezza corporea
promozione del benessere
Tutte le attività si svolgono nel pieno rispetto della privacy e senza finalità diagnostiche.
Come partecipare
I docenti interessati possono costituire un gruppo di progetto interno al proprio istituto.
CISM e UISMEF accompagneranno le scuole aderenti attraverso:
materiali dedicati
indicazioni operative chiare
supporto organizzativo
Referenti di progetto
Daniele Iacò – Presidente CISM
Gianluca Costantini – Presidente UISMEF
Caterina Ferraù – Coordinamento operativo GEN26
✉️ Per manifestare interesse o ricevere informazioni




NOHU 90 khiến tôi chú ý đến cách trình bày thông tin khi danh sách trò chơi có nhiều lựa chọn tương đồng. Tôi quan sát các nhóm nổ hũ và slot để xem tên trò chơi, hình ảnh, chủ đề cùng thông tin cơ bản có được phân biệt rõ không. Điều tôi quan tâm là người dùng có thể nhận diện lựa chọn mong muốn chỉ qua những dấu hiệu trực quan hay phải mở từng trò chơi để kiểm tra. Khi đặc điểm chính được thể hiện rõ, quá trình lựa chọn sẽ ít phụ thuộc vào việc ghi nhớ quá nhiều thông tin. Tôi cũng xem xét cách những lựa chọn mới được đặt cạnh nội dung…
EX88 NOHU giúp tôi xem xét cách những thông tin quan trọng được ưu tiên trong một giao diện có nhiều nội dung. Tôi quan sát thể thao, casino, game bài, bắn cá và xổ số để nhận biết đâu là thông tin được đưa lên trước. Điều tôi chú ý là người dùng có thể nhanh chóng xác định tên khu vực, nội dung chính và lựa chọn cần xem mà không phải đọc toàn bộ trang hay không. Khi thứ tự thông tin phù hợp với nhu cầu tìm kiếm, quá trình tiếp cận sẽ dễ hình dung hơn. Tôi cũng theo dõi khoảng cách giữa các nhóm để xem cách trình bày có hỗ trợ việc đọc liên…
https://rr88.select/ giúp mình chú ý đến khả năng tìm lại một khu vực quen thuộc sau khi đã xem qua nhiều nội dung khác. Mình thường bắt đầu ở bắn cá, chuyển sang xổ số, thể thao rồi casino trước khi thử quay về điểm đầu. Thay vì nhớ từng lần bấm, mình dựa vào tên danh mục và vị trí trên menu để xác định hướng. Nếu cần nhận diện thêm, hình ảnh trở thành dấu hiệu mình dùng tiếp theo. Mình cũng thử thay đổi thứ tự các khu vực trong lần khác để xem cách tìm lại có còn dễ dàng. Khi những mốc chính vẫn rõ, hành trình không bị phụ thuộc quá nhiều vào trí nhớ…
789BET gợi cho mình suy nghĩ về cách một nhu cầu chỉ xuất hiện thỉnh thoảng vẫn có thể tạo thành điểm quen thuộc trong quá trình sử dụng. Mình thường tập trung vào nội dung chính, đến khi phát sinh việc cần trao đổi mới chuyển sự chú ý sang phần liên quan. Hotline là kênh mình từng tìm đến trong một tình huống như vậy khi cần liên hệ trực tiếp. Sau lần sử dụng đó, mình tự ghi nhớ thêm một hướng xử lý cho những trường hợp tương tự về sau. Với mình, những phần chức năng được gặp đúng lúc cần thường dễ trở thành kiến thức thực tế hơn so với việc chỉ nhìn qua…
Mình thường thử nhiều hướng lựa chọn để xem mình có phải phụ thuộc vào một cách sử dụng cố định và trang chủ s8 khá linh hoạt trong lần kiểm tra này. Mình muốn xem sau khi quen giao diện, việc đổi nhu cầu có còn khiến mình phải tìm lại từ đầu hay không. Mình bắt đầu với game bài, tiếp tục sang xổ số rồi chuyển qua casino. Các nhóm được phân chia khá rõ, còn Evolution xuất hiện như một lựa chọn bổ sung trong khu live. Khi quay lại game bài, mình vẫn nhớ được vị trí mà không cần dò nhiều. Với mình, cấu trúc này cho phép thay đổi nội dung khá thoải mái…